ИЕРАРХИЯ КОГНИТИВНЫХ МОДЕЛЕЙ МУЛЬТИМОДАЛЬНОЙ РЕПРЕЗЕНТАЦИИ ВИРТУАЛЬНОГО ПРОСТРАНСТВА
Аннотация и ключевые слова
Аннотация:
В статье исследуются когнитивные модели репрезентации пространства виртуальной реальности (VR) как высокоиммерсивной компьютерно-генерируемой среды. Цель – выявить и описать иерархическую структуру когнитивных моделей, обеспечивающих мультимодальное восприятие и осмысление VR-пространства, а также установить общие и модально-специфические закономерности его репрезентации. Актуальность исследования обусловлена недостаточной интеграцией вербальных и визуальных репрезентаций в существующих работах. Методологической основой является когнитивное моделирование экспериментальных данных, полученных от 20 информантов, выполнявших задания по восприятию и мульти­модальной репрезентации (вербальной и визуальной) специально смоделированного VR-пространства. Вербальные репрезентации анализировались с применением мультимодальной разметки и инструментов ИС «Семограф», SciVi и AntConc, а визуальные – с использованием Creative Maps Studio и последующей обработки в Python. Результаты выявили многоуровневую систему когнитивных моделей. Первый уровень включает вербальные и иллюстративные модели, отражающие линейные и конфигурационные стратегии пространственной репрезентации. Над ними формируется интегральная когнитивная модель, объединяющая обе модальности и выявляющая устойчивые когнитивные паттерны (цикличность, сопряженность действий, переход от общего к частному). Также выделен коммуникативно-когнитивный метауровень, демонстрирующий влияние параметров взаимодействия на организацию пространственного опыта. Репрезентация VR-пространства интерпретируется как иерархическая, мультимодальная и коммуникативно обусловленная система.

Ключевые слова:
VR-пространство, когнитивные модели, вербальные репрезентации, визуальные репрезентации, мультимодальное моделирование, ментальные карты, интегральная когнитивная модель, коммуникативно-когнитивная модель
Список литературы

1. Апресян Ю. Д. Дейксис в лексике и грамматике и наивная модель мира. Семиотика и информатика. 1986. № 28. С. 5–33. https://elibrary.ru/pvnqqd

2. Austermann C., Blanckenburg F., Blanckenburg K., Utesch T. Exploring the impact of virtual reality on presence: Findings from classroom experiment. Frontiers in Education, 2025, 10. https://doi.org/10.3389/feduc.2025.1560626

3. Belousov K., Erofeeva E., Leshchenko Y., Baranov D. "Semograph" information system as a framework for network-based science and education. Smart education and e-Learning. Smart innovation, systems and technologies: Proc. Conf., Vilamoura, 21–23 Jun 2017. 2017, 263–272. https://doi.org/10.1007/978-3-319-59451-4_26

4. Bryant D. J. A spatial representation system in humans. Psycholoquy, 1992, 3(16).

5. Chomsky N. Language and mind. 3rd ed. Cambridge: Cambridge University Press, 2006, 206. https://doi.org/10.1017/CBO9780511791222

6. Chumakov R. V., Ryabinin K. V., Belousov K. I., Duan J. Creative map studio: A platform for visual analytics of mental maps. Scientific Visualization, 2021, 13(2): 79–93. https://doi.org/10.26583/sv.13.2.06

7. Fauconnier G. Mental spaces. New York: Cambridge University Press, 1994, 240. https://doi.org/10.1017/CBO9780511624582

8. Fillmore C. J. Santa Cruz lectures on deixis: 1971. Bloomington: Indiana University Linguistics Club, 1975, 217–306.

9. Грудева Е. А. Ментальные структуры в лингвокогнитивной парадигме. Международный научно-исследовательский журнал. 2021. № 7-3. С. 33–37. https://doi.org/10.23670/IRJ.2021.109.7.073

10. Кушнир А. Б., Михайлова Е. С., Герасименко Н. Ю. Влияние пола и когнитивного стиля на особенности движений глаз при навигации по карте. Экспериментальная психология. 2024. Т. 17. № 2. C. 10–28. https://doi.org/10.17759/exppsy.2024170201

11. Lansdale M. W. Modeling memory for absolute location. Psychological review, 1998, 105(2): 351–378. https://doi.org/10.1037/0033-295x.105.2.351

12. Lansdale M. W., Humphries J. E., Flynn V. Cognitive operations on space and their impact on the precision of location memory. Journal of Experimental Psychology. Learning, Memory, and Cognition, 2013, 39(5): 1501–1519. https://doi.org/10.1037/a0031838

13. Levinson S. C. Space in language and cognition. Cambridge: Cambridge University Press, 2003, 389. https://doi.org/10.1017/CBO9780511613609

14. Лучинкина И. С. Фреймы и репрезентации как когнитивные маркеры поведения личности в цифровой среде. Вестник Южно-Уральского государственного педагогического университета. 2024. № 4. С. 296–314. https://doi.org/10.25588/CSPU.2024.182.4.016

15. Mandler J. M., Pagán Cánovas C. On defining image schemas. Language and Cognition, 2014, 6(4): 510–532. https://doi.org/10.1017/langcog.2014.14

16. Ожерельева Т. А. Когнитивная репрезентация. ИТНОУ: информационные технологии в науке, образовании и управлении. 2019. № 3. С. 9–17. https://elibrary.ru/amcpeg

17. Peixoto B., Pinto R., Melo M., Cabral L., Bessa M. Immersive virtual reality for foreign language education: A PRISMA systematic review. IEEE Access, 2021, 9: 48952–48962. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2021.3068858

18. Поветкина Ю. В. Моделирование как метод лингвистического исследования. Филологические науки. Вопросы теории и практики. 2012. № 6. С. 132–136. https://elibrary.ru/pehsrx

19. Rocabado F., Muntini L., Jubran O. F., Lachmann T., Duñabeitia J. A. Transforming language research from classic desktops to virtual environments. Scientific Reports, 2025, 15(1). https://doi.org/10.1038/s41598-025-08319-1

20. Рябинин К. В., Баранов Д. А., Белоусов К. И. Интеграция информационной системы Семограф и визуализатора SciVi для решения задач экспертного анализа языкового контента. Научная визуализация. 2017. Т. 9. № 4. С. 67–77. https://doi.org/10.26583/sv.9.4.07

21. Савельева О. А., Меньшикова Г. Я., Бугрий Г. С. Точность формирования пространственных репрезентаций динамических сцен в рабочей памяти. Экспериментальная психология. 2023. Т. 16. № 4. 57–74. https://doi.org/10.17759/exppsy.2023160404

22. Schütze U. Virtual reality, artificial intelligence, and language learning: The need for attention. Amsterdam-Philadelphia: John Benjamins, 2024, XV, 146. https://doi.org/10.1075/bpa.19

23. Slater M., Banakou D., Beacco A., Gallego J., Macia-Varela F., Oliva R. A separate reality: An update on place illusion and plausibility in virtual reality. Frontiers Virtual Reality and Human Behaviour, 2022, 3. https://doi.org/10.3389/frvir.2022.914392

24. Stea D. Image and environment: Cognitive mapping and spatial behavior. New York: Routledge, 2017, 439. https://doi.org/10.4324/9780203789155

25. Sun R. The Cambridge handbook of computational psychology. Cambridge: Cambridge University Press, 2008, 768. https://doi.org/10.1017/CBO9780511816772

26. Талески А. Модели дейктического и коммуникативного поведения говорящего в виртуальной реальности. М.: Флинта, 2024. 220 с. https://elibrary.ru/eoskyp

27. Талески А., Бурлака А. Ю. Динамические аспекты мультимодальной репрезентации виртуального пространства. Социо- и психолингвистические исследования. 2025. № 13. С. 21–33. https://elibrary.ru/bhndng

28. Tversky B. Cognitive maps, cognitive collages, and spatial mental models. Spatial information theory: A theoretical basis for GIS. Lecture notes in computer science: Proc. Conf., Marciana Marina, Elba Island, 19–22 Sep 1993. 1993, vol. 716, 14–24. https://doi.org/10.1007/3-540-57207-4_2

29. Величковский Б. Б., Гусев А. Н., Виноградова В. Ф., Арбекова О. А. Когнитивный контроль и чувство присутствия в виртуальных средах. Экспериментальная психология. 2016. Т. 9. № 1. С. 5–20. https://doi.org/10.17759/exppsy.2016090102

30. Wang S. The fluid construction of spatial concepts in infancy. Human Development, 2017, 60(4): 186–192. https://doi.org/10.1159/000480339

31. Зелянская Н. Л., Баранов Д. А., Белоусов К. И. Наивная география и топология геоментальных карт. Социо- и психолингвистические исследования. 2016. № 4. С. 126–136. https://elibrary.ru/xxbxaj


Войти или Создать
* Забыли пароль?