Аннотация и ключевые слова
Аннотация:
В России развитие креативных индустрий, в том числе анимации, за последние несколько лет вышло на новый уровень, что связано в первую очередь с пониманием необходимости разработки мер поддержки со стороны государства и принятием закона о развитии креативных индустрий. В настоящее время креативные индустрии могут стать важным драйвером роста экономики страны. Цель – рассмотреть пути развития отечественной анимации как одного из направлений креативных индустрий с учетом цифровой трансформации. Задачи: провести анализ развития креативных индустрий в России и зарубежных странах, выделив их особенности; рассмотреть основные меры поддержки креативных индустрий в России; провести анализ рынка анимации в России и выявить проблемы его развития; предложить рекомендации по развитию анимации в России в условиях цифровизации. Применены такие методы исследования, как анализ открытых статистических данных о динамике развития креативных индустрий в России и зарубежных странах, синтез, обобщение. Выделены особенности развития креативных индустрий и анимации в России, уделено внимание осуществляемой со стороны государства поддержке, применению новых технологий в анимации. В качестве драйверов развития анимации в России выделены: доступ к высоко­скоростному Интернету и цифровым платформам; повышение уровня привлекательности за счет применения цифровых технологий (искусственный интеллект, 3D-анимация, виртуальная и дополненная реальность); ориентир на подбор персонализированного контента для уникальных жанров, культурных тем или определенных демографических групп зрителей.

Ключевые слова:
креативные индустрии, анимация, предпринимательство, цифровизация, цифровые технологии, инновации
Список литературы

1. Бадзгарадзе Е. Ш. История развития анимации как феномена экранной культуры в цифровую эпоху. Обществознание и социальная психология. 2022. № 8. С. 81–88. https://elibrary.ru/gfyniu

2. Бондарь Ю. К. Американская анимация в системе информационного противостояния периода Второй мировой войны: на примере анимаций студий "Warner Brothers" и "Disney". Sciences of Europe. 2021. № 74-1. С. 22–26. https://doi.org/10.24412/3162-2364-2021-74-22-26

3. Косинова М. И., Игнатова П. Н. Цифровизация киноиндустрии в условиях пандемии COVID-19. E-Management. 2022. Т. 5. № 2. С. 28–34. https://doi.org/10.26425/2658-3445-2022-5-2-28-34

4. Кравцов Н. О. История анимации: как рождается искусство. М.: ЛитРес: Самиздат, 2020. 191 с.

5. Ланина Л. А., Малышев А. В., Ромодановская Н. Б. Анализ развития аудиовизуального кластера в регионе (на примере международного опыта). Научно-технические ведомости Санкт-Петербургского государственного политехнического университета. Экономические науки. 2020. Т. 13. № 6. С. 31–40. https://doi.org/10.18721/JE.13603

6. Левченко Н. В. Мультипликация как средство формирования ценностных установок в СССР в 1950–90-х гг. Журнал Белорусского государственного университета. Социология. 2022. № 4. С. 80–87. https://doi.org/10.33581/2521-6821-2022-4-80-87

7. Осокина И. В. Современные проблемы развития анимационной деятельности в сфере туризма и гостеприимства в РФ и возможные пути их решения. In situ. 2022. № 2. С. 9–12. https://elibrary.ru/nnrdus

8. Рожицына Ю. П. История анимации. Молодой ученый. 2022. № 25. С. 424–428. https://elibrary.ru/ipvmoe

9. Яровая Н. Ю. Анимация в цифровой среде. Вестник ВГИК. 2024. Т. 16. № 1. С. 145–157. https://doi.org/10.69975/2074-0832-2024-59-1-145-157

10. Полишко М. В. Анимация в современной рекламе. Научная палитра. 2021. № 4. URL: https://culture.esrae.ru/ru/61-1194 (дата обращения: 15.05.2025). https://elibrary.ru/zshjyb

11. Иксанов А. Р., Рафиков Р. И. Особенности графического дизайна в сфере рекламы. Скиф. Вопросы студенческой науки. 2023. № 5. С. 304–308. https://elibrary.ru/zrbcza

12. Ракова В. В. Роль анимаций в мобильном приложении и их влияние на пользователя. Вестник науки. 2024. Т. 3. № 4. С. 478–481. https://elibrary.ru/zasvqs

13. Харечко Д. Е. Анимация как средство визуализации журналистских текстов в социальных сетях. Медиасреда. 2021. № 1. С. 30–35. https://doi.org/10.47475/2070-0717-2021-10106

14. Рубайлов Н. Н., Никишкин В. В. Стратегии продвижения и монетизации анимационных проектов в социальных сетях: сравнительный анализ подходов и практик. Практический маркетинг. 2025. № 4. С. 12–15. https://doi.org/10.24412/2071-3762-2025-4334-12-15

15. Огнева О. К. Современное состояние американских стриминговых платформ и специфика экранного контента. Телекинет. 2023. № 4. С. 6–13. https://doi.org/10.24412/2618-9313-2023-425-6-13

16. Зуйкова К. В., Леонченко А. В. Визуальные эффекты в кино как синтез разных отраслей кинопроизводства. ДИСК-2021: Всерос. науч.-практ. конф. (Москва, 22–26 ноября 2021 г.) М.: РГУ им. А. Н. Косыгина, 2021. Ч. 2. С. 129–133. https://elibrary.ru/qanmwr

17. Зайцев А. Я. Художественный образ в анимационном кино как интегративный многоуровневый динамический феномен. Человек и культура. 2023. № 5. С. 39–46. https://doi.org/10.25136/2409-8744.2023.5.29996

18. Чжан С. Технологии создания и визуализации 3D-анимации. Мир науки. Социология, филология, культурология. 2023. Т. 14. № 1. URL: https://sfk-mn.ru/PDF/27KLSK123.pdf (дата обращения: 15.05.2025). https://elibrary.ru/gmsdua

19. Яровая Н. Ю. VR-технологии в анимации. Вестник ВГИК. 2021. Т. 13. № 1. С. 46–57. https://elibrary.ru/hddkod

20. Гулов Т. У., Иванченко С. А., Сысоев Н. Д. Технологии виртуальной и дополненной реальности в играх, образовании, медицине, туризме. Международный журнал гуманитарных и естественных наук. 2024. № 12-3. С. 63–69. https://doi.org/10.24412/2500-1000-2024-12-3-63-69

21. Блинов Д. М. Образовательные анимационные видеоролики в школьном образовании. Информатика в школе. 2022. № 1. С. 30–33. https://doi.org/10.32517/2221-1993-2022-21-1-30-33

22. Горева О. М., Осипова Л. Б. Современное состояние дистанционного образования в российском вузе. Современные проблемы науки и образования. 2015. № 2-1. URL: https://science-education.ru/ru/article/view?id=20810 (дата обращения: 15.05.2025). https://elibrary.ru/uhxfyz

23. Степанова Я. Д. Компьютерная анимация и мультипликация. Создание анимационного персонажа. Культура и технологии. 2020. Т. 5. № 4. С. 211–226. https://elibrary.ru/srdfip

24. Борисов И. А. Анализ влияния пиратства на видеоигровую индустрию. In situ. 2023. № 6. С. 36–40. https://elibrary.ru/nniyih

25. Зайцев А. Я. Нейросети в современном анимационном искусстве: эстетические инновации и новые горизонты. Культура и искусство. 2024. № 12. С. 68–86. https://doi.org/10.7256/2454-0625.2024.12.72074


Войти или Создать
* Забыли пароль?